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Silent Hill F Review: un regreso a la forma de la franquicia de terror de Konami

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Silent Hill F Review: un regreso a la forma de la franquicia de terror de Konami


Revisión de videojuegos

Si hay algo que la franquicia de videojuegos de Silent Hill me ha enseñado desde el primer juego lanzado en 1999, es ese verdadero horror, del tipo que se desliza en sueños y deja cicatrices a su paso, rara vez viene en forma de monstruo. Eso sigue siendo cierto en Silent Hill F, el último lanzamiento de la serie Storied. Sí, hay monstruosidades horribles que acechan en este mundo bellamente grotesco, no, no son lo más aterrador.

Silent Hill F, producido por Neobards Entertainment y publicado por Konami, era un poco de riesgo. Fuera de dos proyectos mucho más pequeños, es el primer juego nuevo en la franquicia desde la Mediocre Hill Silent Hill de 2012: Downpour. (El fenomenal Silent Hill 2 del año pasado fue una nueva versión del juego de 2001 del mismo nombre). No está ambientado en la ciudad ficticia y estadounidense de Silent Hill; Más bien se desarrolla en la ficticia ciudad japonesa de Ebisugaoka, la primera para la serie en su mayoría desarrollada en japón. Y se inclina mucho en su estética japonesa, desde sus rompecabezas hasta su diseño de criatura.

Es un gran cambio para una serie que solo está regresando del estado moribundo. (Una nueva entrada, Silent Hill: Townfall, y una nueva versión de la primera colina silenciosa están en proceso). Pero aparte de un déficit particular, Silent Hill F Works, tanto como un examen de trauma, y ​​nuestra respuesta a él, y como una experiencia de juego de juego generalmente aterradora.

Esta colina silenciosa se centra en Hinako Shimizu, un estudiante de secundaria cuya vida hogareña es peligrosamente abusiva, gracias a un alcohólico irritante de un padre y una madre que rehuye sus arrebatos, dejando a Hinako que sufra por su cuenta. Ese trauma (abuso infantil, discriminación de género, autolesiones y más, se materializa a su alrededor, deformando el Ebisugaoka en una numerina y flores llenas de peligro. Y eso es solo en los primeros 20 minutos. (El juego toma aproximadamente 10 horas tu primera vez).

A partir de ahí, la mayor parte del peligro que enfrenta el jugador se manifiesta como monstruos con sabros a la punta. Hay indicios de títulos anteriores (el enemigo básico se parece a los maniquíes de los juegos anteriores), pero la mayoría se inspiran creativamente, especialmente los jefes. (Una determinada secuencia con espantapájaros puede haber desbloqueado un nuevo miedo).

Solo desearía que fuera más divertido luchar contra cualquiera de estas criaturas. El combate es un desastre torpe lleno de demasiados sistemas para un juego de terror psicológico. Las armas se rompen después de tantos usos (una detestación personal mía), que requiere un kit de herramientas raro para repararlo o encontrar un nuevo arma. También tiene un medidor de resistencia (además de la salud, la cordura y otros) cuando está en combate que lo obliga a prestar atención a eso en lugar del monstruo frente a usted. Un inventario limitado hace que las cosas sean frustrantes en lugar de inmersivas.

Y el combate en sí, todas las armas cuerpo a cuerpo, sin armas, simplemente no se siente genial para jugar. No ayuda que no obtenga recompensas (experiencia, artículos, etc.) para la mayoría de las peleas; Simplemente terminan degradando tu arma y comiendo tus suministros de curación. A medida que avanzaba el juego, me encontré saltando tantas peleas como sea posible.

Pero cuando los monstruos no se interponen en su camino, puedes apreciar la pura belleza de Silent Hill F. Es visualmente llamativo en todo momento, desde las elaboradas secuencias de peleas de jefes hasta el inquietante otro mundo que visita durante todo el juego. (El otro mundo en este juego es fascinante, tanto en su diseño sharlino como en lo que significa para Hinako a medida que se desarrolla la historia. También es donde ocurren algunas de las secuencias más tortuosamente brutales del juego).

Los rompecabezas también ofrecen un buen respiro de la mayoría de las secuencias de combate. En general, son justos, pero requerirán que prestes mucha atención a las notas que Hinako recopila, lo que también te da una razón para leer todas esas notas. Están llenos de una historia de fondo esclarecedora que te ayuda a comprender mejor la vida de Hinako, junto con otros que viven en esta ciudad. (El arte en su diario es impresionante y vale la pena echarle un vistazo por su cuenta).

Al igual que otros juegos en la franquicia, Silent Hill F tiene múltiples finales (cinco en total), y el hecho de que quiero jugar nuevamente para ver que esos finales hablan mucho. Su combate deja mucho que desear, pero las hermosas imágenes y la narrativa convincentes más que se mantienen las suyas. Es un regreso a la forma de Silent Hill, incluso si no está en Silent Hill, y me emociona lo que viene después.

Colina silenciosa F

Desarrollado por Neobards Entertainment, publicado por Konami Digital Entertainment; Disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC; calificado M para maduro para la sangre y la sangre, violencia intensa y desnudez parcial; $ 69.99



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