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“The Ghost of Yōtei” es uno de los juegos más cinematográficos del año | Juegos de vídeo

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"The Ghost of Yōtei" es uno de los juegos más cinematográficos del año | Juegos de vídeo


A pesar de la famosa proclamación de Roger de que los videojuegos no son arte, el fundador de este sitio también estaba abierto a opiniones alternativas y una industria cambiante, y creíamos cuando comenzamos a ver cómo los mundos de los juegos y el cine estaban cada vez más entrelazados que estaría interesado en cómo se influenciaron los dos. “Resident Evil”, “Uncharted”, “The Last of Us”, “Death Stranding”, estas son solo algunas de las franquicias con profundas raíces cinematográficas. Agregue a esta lista de la serie “Ghost” de las franquicias amantes del cine de Sucker Punch como su nuevo “Ghost of Yōtei”, un seguimiento del excelente “Ghost of Tsushima” de 2020, ha sido construido por personas que aman a todos, desde Akira Kurosawa hasta Takashi Miike. Los escritores de “Yōtei” dejaron que su amor por la épica samurai sangrara a través de cada ritmo de la Katana en una historia de familia y venganza que contiene algunos de los mejores videocamontes de escritura de su época. Agregue esa fuerte narración de historias a hermosas imágenes y construcción del mundo, y tendrá uno de los mejores juegos de 2025.

Admitiré estar preocupado en la primera hora que “Yōtei” fue solo una repetición de “Tsushima”. Esos sentimientos se alejan, ya que queda claro que la familiaridad de las misiones de apertura de “Yōtei” son intencionales de la misma manera que una gran segunda temporada de televisión a menudo tiene como objetivo complacer con lo que hizo que la primera salida fuera un éxito antes de construir sobre esa base. “Yōtei” tiene muchas de las mismas mecánicas de juego, pero han sido empleados en un mundo y una historia que son más absorbentes y variadas. Quizás lo más impresionante de “yōtei” es su entorno inmersivo, uno que ve a su protagonista viajar a través de campos de flores, escalar acantilados de océano y enfrentarse a montañas cubiertas de nieve. Es un mundo rico, variado y renderizado que estaba feliz de pasar más de 40 horas explorando.

Ambientada en 1603 en EZO (una región de Japón que incluiría hoy a Honshu y Hokkaido), “Ghost of Yōtei” presenta una traumatizada Onna-Musha llamada ATSU, que creció en las sombras del Monte Yōtei. Hace dieciséis años, la familia de ATSU fue asesinada por el vicioso Lord Saito y cinco de sus fieles soldados: la serpiente, Oni, Kitsune, The Spider y The Dragon. ATSU quedó muerto, pero se levantará para derrotar a todos los “Yōtei Six” en un esfuerzo por vencer a los demonios de su pasado, aunque los escritores de “Ghost of Yōtei” no permiten que la narrativa de venganza se desarrolle de manera predecible y tradicional. En general, no solo puedes derrotar a los villanos que arruinaron la vida de ATSU en cualquier orden (después de sacar la serpiente para comenzar realmente el juego), cada uno tiene sus propias personalidades, historias de fondo y arcos de personajes ricos.

Mientras que el ascenso de ATSU para convertirse en el “Onyro” que derriba a Saito y su equipo es la trama principal de “Yōtei”, hay docenas de subtramas que también impulsan la narración hacia adelante. ATSU conoce a personas en el camino que se forma en algo llamado “Pack Wolf”, aliados que podrían ser tan simples como proveedores amables o tan complejos como las personas que se unirán a ella en combate. La escritura en “Yōtei” es como la imagen de los árboles que impulsa gran parte de la narración con la trama de venganza que sirve como el tronco, pero las ramas se vuelven igual de esenciales.

También hay docenas de cosas que hacer alrededor de EZO que ni siquiera están relacionadas con el combate, incluida la pintura, jugar su chamisen, encontrar aguas termales para aumentar la salud, construir incendios para cocinar hongos y pescado, cortar bambú e incluso hacer amigos que se convertirán en parte de su estrategia de combate. Una vez más, es tan denso de actividad, un juego que tomó 40 horas de mi vida que pasó en un abrir y cerrar de ojos.

El combate es un poco diferente en la secuela y, posiblemente, en el lugar donde los juegos se vuelven más repetitivos. A medida que avanza la historia, ATSU tiene acceso a cinco armas principales: su katana, duelo Katanas, Odachi (gran espada de dos manos), Yari (Spear) y Kusarigama (cadena). Los enemigos tendrán sus propias cargas que son derrotadas más fácilmente por una de esas cinco armas. Por ejemplo, cuando un enemigo se acerca con un escudo, usa el Kusarigama para balancearse a su alrededor. Ojalá pudiera encontrar al creador en Tiktok que lo dijo para dar crédito, pero tiene una dinámica de “papel de roca”, ya que necesitas cambiar al papel correcto para cubrir la roca de tu enemigo. Me cansé un poco de este aspecto del juego, pero los desarrolladores son inteligentes para inyectar constantemente el combate con nuevos juguetes para mantenerlo fresco. ATSU no solo tiene esas cinco herramientas afiladas, sino que obtiene flechas, kunai (tirando cuchillos), una variedad de bombas y, finalmente, un Tanegashima (un rifle). Las batallas finales requieren usar todo de lo anterior en el orden correcto para realmente tener éxito.

En cuanto a las conexiones de películas directas, “Ghost of Yōtei” devuelve el modo Kurosawa del último juego, en el que puedes jugar toda la experiencia en blanco y negro con subtítulos para ese verdadero sabor de “Seven Samurai”. Agregan dos asombroso Variaciones sobre la variedad estética esta vez con “Modo Watanabe” y “Modo Miike”. El primero se basa en el trabajo de anime del director de “Cowboy Bebop” Shinichirō Watanabe y cambia los gráficos a imágenes inspiradas en el anime con una nueva banda sonora; Este último está inspirado en el prolífico director de “13 asesinos” y aparece el dial de la sangre y el barro. Es la forma en que jugué casi todo el juego, un mostrador impresionante de la naturaleza lírica de la mayoría del juego que cubre las bonitas flores en cosas rojas asquerosas.

En última instancia, “Ghost of Yōtei” lo hace mucho bien, desde los grandes ritmos de narración hasta los asombrosos paisajes. Puede ser demasiado largo y el combate es demasiado repetitivo, pero esos defectos menores están abrumados por la cautivadora historia y el entorno realmente impresionante. Como una gran película de Samurai, estaba realmente triste al verlo terminar y me preguntaba cuándo hizo cómo en la Tierra Punch podría superarla la próxima vez.

El editor proporcionó una copia de revisión de este título.

https://www.youtube.com/watch?v=slckshr30ua



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